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A mostrar mensagens de abril, 2020

Outra aventura no Scratch

Olá a todos! Esperemos que estejam bem e que ainda não se encontrem entediados por estarem em casa. Se estiverem, aproveitem para ver as nossas publicações mais antigas do blog e, agora, as nossas publicações animadas no Scratch! ;) Hoje trazemos mais uma ficha elaborada nesta nova plataforma que estamos a explorar. Aqui têm estas animações focadas, principalmente, nas falas, nos movimentos e nas mudanças de cenários.  Ariana                                                                                        Clica aqui Diana                         Clica aqui Esperemos que gostem! Até breve

Ficha de trabalho 1 realizada no Scratch

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Olá amigos! Hoje apresentamo-vos um pouco da "magia" da programação: o Scratch. O Scratch é uma aplicação que  possibilita a criação de histórias iterativas, animações, simulações, jogos e músicas e a sua partilha na Web. Nós já tínhamos utilizado esta aplicacão em anos anteriores, no entanto já não nos recordava-mos do seu funcionamento pelo que foi ótimo voltar a utilizá-la. Esta aplicação é bastante acessível, muito fácil e prática. Gostamos tanto de voltar a utilizar esta aplicação que vos deixamos aqui uma pequena ficha de trabalho que realizamos: Diana     https://scratch.mit.edu/projects/387387926/  (Diana) Ariana                          https://scratch.mit.edu/projects/387418042/ (Ariana)  Esperemos que tenham gostado! Até breve.

Introdução à Programação

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Olá a todos, novamente! Aqui estamos nós para mais um período escolar, para vos ajudar a enriquecerem o vosso conhecimento de informática no nosso "Canto Tecnológico". Espero que tenham tido umas boas férias e uma boa Páscoa apesar da situação presente, mas agora vamos lá aprender!! Começamos este terceiro período com uma introdução à Programação e, por isso, respondemos às seguintes questões: 1. Defina o conceito de Programação (Programação Informática) e de Linguagem de Programação.     A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação, sendo a ação e o efeito de programar. Este verbo tem várias facetas, entre elas: idealizar e ordenar as ações que vão ser realizadas no âmbito de um projeto; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tareda a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma solução de um problema.